
作者:刘雪,蔡文明主编
页数:115页
出版社:华中科技大学出版社
出版日期:2019
ISBN:9787568052375
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
本书充分利用SketchUp善建模、VRay善渲染的优点可以大大提高设计效率。SketchUp+VRay设计从使用者的角度出发深入浅出地讲解SketchUp+VRay的详细功能, 使读者能在最短的时间内全面掌握设计表达技巧。全书共8章, 第1-3章讲解软件的基本功能和建模的重点、难点, 以及SketchUp快速草图建模的功能 ; 第4-5章讲解如何运用VRay for SketchUp渲染插件输出满足设计要求的效果图, 以及材质贴图和灯光渲染的技术 ; 第6-8章详细介绍SketchUp+VRay在室内设计、建筑设计和园林景观规划设计三大应用领域中的一些典型应用案例。SketchUp+VRay设计学习更加直观、易懂、易学, 便于在日后的工作中使用。
作者简介
刘雪 蔡文明,武汉大学博士,副教授,武汉大学、湖北经济学院。
本书特色
1.权最指导,引领教学。依托相关院校,经相关专家指导,广泛联系全国专业领导、专家和老师,组编高质量的系列教材,以引领教学和人才培养。
2.立足课堂,方便一线。为方便一线教学,系列教材注重立足课堂,既有经典的传统专业教材,又有新兴的专业教材,且课件、PPT、挂图等配套元素齐全,融入了新教学理念和教学要求,符合教改主题,以探索、引领人才培养模式,能广泛适应各层次的教学需要。
3.反映改革,凝聚成果。由优秀的院校和老师牵头,带领各地各类院校共同组编,将教改要求和成果融入其中,反映新教学理念、要求和发展趋势,体现了兼收并蓄的思想,层次分明,能满足不同层次和水平的教学要求。
4.工学结合,能力培养。结合实际,在工学结合的基础上,注重能力培养。有的教材采用工学结合,项目引导的编写模式,有的教材按照传统章节形式进行编写,做到具体情况具体分析,采用合适的理念和体例进行编写,力求使教材适应人才培养和课程教学的需要。
5.任务驱动,任务导向,双证沟通。立足院校教学和学生的特点,所编教材全面反映当前教学改革的成果,切实体现新的教学理念和理论、实践和素质教育相互融合的课程体系。
目录
1.1 三维建模软件发展史概述
1.2 常用渲染器对比简析
1.2.1 vray发展与应用范围
1.2.2 其他常用渲染器
1.3室内、建筑、景观建模软件应用
1.3.1室内设计建模步骤解读
1.3.2建筑设计建模步骤解读
1.3.3景观设计建模步骤解读
第2章SketchUp建模基础
2.1 SketchUp软件介绍
2.2 SketchUp快速上手
2.2.1 SketchUp界面介绍
2.2.2 SketchUp系统设置
2.2.3 SketchUp视图操作
2.2.4 SketchUp 视图显示
2.2.5 SketchUp显示风格
2.2.6 SketchUp坐标系统
2.3视图的控制与对象的显示
2.3.1视图的控制
2.3.2对象的选择
2.3.3对象的显示
第3章 VRay的面板基础
3.1 设置VRay渲染器
3.2VRay(VRay设置)选项卡
3.3 Authorization(VRay授权)
3.4About VRay(关于VRay)
3.5Frame buffer(VRay帧缓存器)
3.6Global switches(VRay全局开关)
3.7Image sampler(Antialiasing)(VRay图形采样(抗锯齿))
3.8 Environment(VRay环境)
3.9 Color mapping(VRay色彩贴图)
3.10 photo(相机)
3.11 indirect lighting(间接照明)
3.12 Irradiance map(发光贴图)
第4章SketchUp建模工具的应用
4.1绘图工具
4.1.1 “直线”工具
4.1.2 “矩形”工具
4.1.3 “圆”工具
4.1.4 “圆弧”工具
4.1.5 “多边形”工具
4.1.6 手绘线工具
4.1.7 绘图坐标轴
4.1.8 隐藏
4.1.9 模型交错
4.2 常用工具的应用
4.2.1“擦除”工具
4.2.2 “移动”工具
4.2.3 “旋转”工具
4.2.4 “缩放”工具
4.2.5 “推拉”工具
4.2.6 “路径跟随”工具
4.2.7 “偏移”工具
4.2.8 “卷尺”工具
4.2.9 “量角器”工具
4.2.10 “尺寸标注”工具
4.2.11 “文字标注”工具
4.2.12 “三维文字”工具
4.2.13 “截面”工具
4.3 插件的应用
4.3.1插件的获取
4.3.2插件的安装
4.3.3 SUAPP建筑插件集的安装与使用
4.3.4 “联合推拉”插件(JointPushPull)
4.3.5 “三维倒角”插件(RoundCorner)
4.3.6 “细分/光滑”插件(Subdivide andSubsmooth)
4.3.7 “曲面绘图”插件(Tools On Surface)
4.4图层、群组与组件的应用
4.4.1图层的运用
4.4.2群组
4.4.3组件
4.4.4创建组件
4.4.5插入组件
4.4.6编辑组件
4.4.7保存组件
第5章材质与贴图的应用
5.1默认材质
5.2 “材质”编辑器
5.2.1 “选择”选项卡
5.2.2 “编辑”选项卡
5.3填充材质
5.4贴图的运用
5.5贴图坐标的调整
5.5.1 “锁定别针”模式
5.5.2 “自由别针”模式
5.6贴图的技巧
5.6.1转角贴图
5.6.2圆柱体的无缝贴图
5.6.3投影贴图
第6章场景与动画的应用
6.1场景及“场景”管理器
6.2动画
6.2.1幻灯片演示
6.2.2导出AVI格式的动画
6.2.3批量导出页面图像
第7 章规划类地形
7.1规划类地形的制作思路
7.1.1 AutoCAD文件的导入与导出
7.1.2 二维图像的导入与导出
7.1.3三维模型的导入与导出
7.2整理与导出图纸
7.2.1 整理图纸
7.2.2 绘制外围地形
7.2.3 导出图纸
7.3导入图纸与创建地形
7.3.1 导入图纸
7.3.2 创建地形
第8章咖啡厅室内建模案例
8.1整理CAD图纸
8.1.1 整理步骤
8.1.2 注意事项
8.1.3 导出t3文件
8.2导入图纸并对位图纸
8.2.1 导入t3文件
8.2.2 查看图层
8.3创建模型
8.3.1 绘制墙体
8.3.2 绘制梁、楼板、吊顶
8.3.3 绘制楼梯
8.3.4 绘制门窗
8.3.5 插入家具素材,添加材质
8.3.6 添加模型细节,完成模型制作
第9章别墅建筑建模案例
9.1 整理CAD图纸
9.2 导入图纸并对位图纸
9.3 创建模型
第10章环境景观模型
10.1制作景观连廊架模型
10.1.1估测景观连廊的尺寸
10.1.2制作景观连廊支柱模型
10.1.3制作景观连廊的梁架
10.1.4制作景观连廊拉索和固定轴
10.1.5制作景观连廊基座
10.1.6制作景观连廊顶棚结构
10.1.7制作终模型
10.2制作木制廊架模型
10.2.1制作廊架基座模型
10.2.2制作廊架结构模型
10.2.3制作基座外沿模型
10.2.4制作廊架坐凳模型
10.2.5制作廊架弧形排列效果
10.3制作张拉膜模型
10.3.1 SoapSkinBubble起泡泡插件介绍
10.3.2 张拉膜模型建模实例介绍
10.4制作圆亭模型
10.4.1 圆亭底座制作
10.4.2 圆亭支柱制作
10.4.3 圆亭穹顶制作
第11章V-Ray模型的渲染
11.1 V-Ray for SketchUp的特征
11.2 V-Ray for SketchUp渲染器介绍
11.2.1主界面结构
11.2.2 V-Ray for SketchUp 2.0功能特点
11.3 V-Ray for SketchUp材质面板
11.3.1材质编辑器的结构
11.3.2材质的编辑
11.3.3V-Ray for SketchUp材质系统介绍
11.4 V-Ray for SketchUp灯光系统介绍
11.4.1点光源
11.4.2面光源
11.4.3V-Ray的聚光灯
11.4.4V-Ray的光域网光源
11.4.5默认灯光
11.4.6环境灯光
11.4.7V-Ray的太阳光
11.5V-Ray for SketchUp渲染面板介绍
11.5.1环境
11.5.2图像采样器(抗锯齿)
11.5.3输出
11.5.4间接照明
11.5.5发光贴图
11.5.6灯光缓存
11.6实践训练——客厅渲染实例
11.6.1渲染前准备
11.6.2在V-Ray中调整材质
11.6.3渲染测试
11.6.4 V-Ray灯光的建立
11.6.5终渲染设置
11.6.6效果图后期处理
节选
1.1 三维建模软件发展史概述
随着计算机科学的发展,从视觉表现到实物模拟,从泰坦尼克号电影到魔兽世界游戏,都离不开三维建模软件。它是CG动画或工业类设计等完成的基础,通过进一步渲染,修改加以后期制作完成终效果。
从20世纪60年代开始,现代半导体工业的雏形形成,发达国家先发明了三维技术,并在军事领域应用。
随着半导体工业继续发展,上世纪80年代开始,专门用来做三维图像的电脑。
上世纪90年代开始,电影工业和机械设计业开始大量采购三维图像工作站作为重要的开发工具。大量采用了三维技术的电影有:《星球大战》系列、《泰坦尼克号》等。在这一时期也出现了一些纯粹使用三维技术制作的动画片,但是技术比较原始。
在90年代世界上第一款图形交互系统——Windows 95系统——的出现,使得个人计算机开始普及,三维图像的制作工具出现了由专业的图像工作站(SGI)向个人计算机(PC)转移的趋势。
早期三维动画还只是个别专家的专利,这些软件只能运行在高端的SGI工作站上。但由于PC的性能不断的进步,终于有了PC运行的软件。
到了21世纪,个人计算机已经走进了千家万户,Autodesk、Adobe等知名的图像软件制作公司相继推出了Windows、Mac、Linux版本的三维图像制作软件,三维技术达到了前所未有的繁荣期。
由于个人电脑的普及,三维图像制作的技术门槛和经济门槛进一步降低,出现了“图形图像行业已经被三维技术占领”的空前盛况。从21世纪初至今,电影电视业、动漫产业、机械设计业、产品设计业、建筑业、广告业、软件业等都应用了三维技术的产品。
1.2 常用渲染器对比简析
1.2.1 vray发展与应用范围
VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。
VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域。
1.2.2 其他常用渲染器
Lumion是由Act-3D发布的一个实时的3D可视化工具,用来制作电影和静帧作品,涉及到的领域包括建筑、规划和设计。它也可以传递现场演示。不同于常见的CPU处理方案,它通过使用快如闪电的GPU渲染技术,能够实时编辑3D场景,效果和游戏场景近似。
Abvent Artlantis 是法国 Abvent 公司重量级渲染引擎,也是 SketchUp 的一个天然渲染伴侣,它是用于建筑室内和室外场景的专业渲染软件,其超凡的渲染速度与质量,无比友好和简洁的用户界面令人耳目一新,被誉为建筑绘图场景、建筑效果图画和多媒体制作领域的一场革命,其渲染速度极快,Artlantis 与 SketchUp、3DMAX、ArchiCAD 等建筑建模软件可以无缝链接,渲染后的所有绘图与动画影像让人印象深刻。
Maxwell Render由NextLimit发布,Maxwell Render 是一款可以不依附其他三维软件可以独立运行的渲染软件,采用了光谱的计算原理,打破了长久以来光能传递等渲染技术,使结果更逼真。Maxwell是一个基于真实光线物理特性的全新渲染引擎,按照完全精确的算法和公式来重现光线的行为。Maxwell中所有的元素,比如灯光发射器,材质,灯光等等,都是完全依靠精确的物理模型产生的。可以纪录场境内所有元素之间相互影响的信息,所有的光线计算都是使用光谱信息和高动态区域数据来执行的。
KeyShot意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。它是一个完全基于CPU为三维数据进行渲染和动画操作的独立渲染器,广泛用于高精度图像的实时呈现;为设计师,工程师和CG专业人士轻松地创建逼真的图像和三维模型动画提供优良的解决方案。
1.3室内、建筑、景观建模软件应用
1.3.1室内设计建模步骤解读
室内设计建模的步骤主要可分为四步:
(1)将甲方给的户型CAD文件或图片文件导入到sketchup(下文简称SU)中;
(2)依照导入的文件在SU中描绘一遍;
(3)拉高墙体,为屋顶封面;
(4)添加材质,家具等,完善室内的家装布置。
1.3.2建筑设计建模步骤解读
与室内建模不同,建筑设计建模的主要思路是:环境——体块——单体深化。主要可分为七步:
(1)准备导图之前的准备工作;
(2)导入CAD文件;
(3)拉伸各个楼层体块 ;
(4)开窗开门(是否建窗框,根据实情需要进行);
(5)添加阳台(阳台制作的深度按实情需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件;
(6)添加页面,确定模的观测视角定位;
(7)导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。
1.3.3景观设计建模步骤解读
景观设计的植物模型在SU中有着丰富的素材,需要重新建模的更多在原创式设计的基础设施上,例如:花坛,座椅,路灯或者雕塑等。它们比较常见的形状是基本形体的组合,以路灯为例,建模大致分为三步:
(1)首先拆解路灯的形状,大致分为灯基座,灯杆,灯罩,灯泡;
(2)基座是立方体,灯杆是细长的圆柱体,灯罩是个半球体的薄壳,灯泡是球体;
(3)通过推拉和SU中提供的基本形体,快速的做出形状;
(4)把做好的体块加以组合,调整相对大小,赋予材质即完成。














