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次世代游戏场景设计-2册.含《游戏场景实训》/附1DVD

封面

作者:叶橹 著

页数:242

出版社:京华出版社

出版日期:2011

ISBN:9787550200104

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

   
次世代游戏场景设计是高校游戏专业核心必修课程,是进入游戏行业专业创作的基石。作者系北京电影学院动画学院骨干教师,有着非常丰富的教学和实践经验。本书根据教学大纲要求,结合数年教学经验,引入了全新的游戏教学理念,采用大量的典型案例,力求将相对复杂的技术概念、特点、设计原理、制作思路、流程图用简洁的语言,系统、科学地传达给读者,搭建起一条从游戏设计理论与实际创作紧密结合的桥梁,是国内一部不可多得的次世代游戏场景设计优秀专业教材。

目录

第一章  交互式场景制作工具和流程
  第一节 基础知识
  第二节  制作思路和制作规范(methodology and convention)
  第三节  游戏场景资源管理和文件结构(asset management)
  第四节  游戏场景制作流程(production pipeline)
  第五节 作业规范
  本章小结
  本章作业
第二章  制作一个真正的次世代游戏场景
  第一节 艺术指导原则
  第二节 熟悉工作环境(basic ui introduction)
  第三节  制作次世代游戏场景——“神奇的动力室”
  第四节  用bsp笔刷建造场景的基本结构
  第五节  放置静态模型和道具
  第六节  场景灯光和材质的制作

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Article Title:《次世代游戏场景设计-2册.含《游戏场景实训》/附1DVD》
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