
作者:韩笑 著
页数:247
出版社:京华出版社
出版日期:2010
ISBN:9787807247630
电子书格式:PDF
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内容简介
动画场景就是指动画片中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型。
《动画场景设计》是动画专业学生的必修课程。动画场景设计是一门为影视动画服务,为展现故事情节、完成戏剧冲突、刻画人物性格服务的时空造型艺术。创作依据是剧本、人物、特定的时间线索,它其实就是电影视听语言中视觉语言的一部分,设计的基本法则是“形式追随功能,场景追随影片”。
本书是作者根据近几年来在一线教学和动画创作中积累的丰富经验和教学大纲的要求全新编著而成。
本书由9章构成。在独特而精辟地阐述和讲解动画场景设计理论的同时,穿插了149个动画场景经典应用案例和316个典型场景镜头范画,并逐一分析其内容、特征、表现手法等,内容丰富新颖。特别是新增的“场景的材质”与“场景的自然气氛”两章,完善了动画场景设计的教学内容,有助于动画专业学生加强在影视视听语言方面的理解力、创造力和表现力,全书教学体系更为科学、系统和完整。正文
本书特色
韩笑著,孙立军主编的《动画场景设计》由9章构成。在独特而精辟地阐述和讲解动画场景设计理论的同时,穿插了149个动画场景经典应用案例和316个典型场景镜头范画,并逐一分析其内容、特征、表现手法等,内容丰富新颖。特别是新增的“场景的材质”与“场景的自然气氛”两章,完善了动画场景设计的教学内容,有助于动画专业学生加强在影视视听语言方面的理解力、创造力和表现力,全书教学体系更为科学、系统和完整。正文后的各章练习题、包含96个经典范画赏析,旨在帮助读者更好地理解、掌握全书的教学内容。
目录
第一章 场景概述
第一节 场景概念
一、“场景”是造型艺术
二、“场景”与“背景”的区别
三、场景是叙事手段
第二节 场景设计的范围和任务
一、生活场所、道具、环境、群众角色
二、常规的设计图
第三节 场景在影片中的功能
一、交代时空关系
二、营造情绪氛围
三、刻画角色
四、动作的支点
五、建构和解决矛盾
六、叙事
第一节 场景概念
一、“场景”是造型艺术
二、“场景”与“背景”的区别
三、场景是叙事手段
第二节 场景设计的范围和任务
一、生活场所、道具、环境、群众角色
二、常规的设计图
第三节 场景在影片中的功能
一、交代时空关系
二、营造情绪氛围
三、刻画角色
四、动作的支点
五、建构和解决矛盾
六、叙事

