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[夸克网盘]老年抑郁干预的“体感化”体系构建(暨南文库·新闻传播学) PDF

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作者:李锦辉

页数:182

出版社:暨南大学出版社

出版日期:2023

ISBN:9787566838056

电子书格式:PDF

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资源编号:729634158.pdf

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内容简介

作为把运动与电子游戏相结合的新兴交互科技,体感游戏在近年来的普及度和使用量迅速增长,其应用也慢慢拓展到健康促进和推广层面。随着越来越多国内外科研人员关注数字化干预在治疗抑郁症方面的应用性和有效性,引进体感科技已经开始成为抑郁治疗领域的新趋势。本书从新兴学科领域的视角,通过一系列循序渐进的“理论-方法-应用”技术路线,提出构建老年抑郁干预的“体感科技化”体系,并进一步探讨其在不同环境和影响因素下的成

作者简介

李锦辉,博士毕业于新加坡南洋理工大学,现为暨南大学新闻与传播学院教授、博导,暨南大学计算传播研究中心特聘研究员。中国新闻史学会健康传播专业委员会常务理事,香港中文大学访问学者,芬兰图尔库应用科学大学访问研究员。

目录

前言
第一部分 抑郁干预的“体感化”进程
第一章 老年抑郁治疗的新曙光
第一节 老龄化的社会挑战
第二节 抑郁干预的新出路
第三节 “体感化”的主要议题
第四节 研究路径
第五节 主要研究方法
第二章 抑郁干预技术的发展回顾
第一节 老年群体的阈下抑郁困境
第二节 抑郁干预措施综述
第三节 运动治疗法的兴起
第四节 运动对抑郁的影响机制
第五节 体感科技的介入
第三章 体感游戏的社会心理效应
节 文献的搜索范围
第二节 体感游戏的抗抑郁效应
第三节 体感游戏的社会效应
第二部分 抑郁干预“体感化”的影响因素
第四章 体感平台因素
节 平台作用的理论构建
第二节 平台作用的实验设计与分析
第三节 作用效果的差异与拓展
第五章 同伴模式因素
节 同伴模式作用的理论构建
第二节 同伴模式作用的实证分析
第三节 同伴模式作用的影响机制延伸讨论
第六章 代际互动因素
节 代际互动作用的理论构建
第二节 代际互动作用的实证分析
第三节 代际互动作用的实践启示
第三部分 老年抑郁干预“体感化”的设计开发
第七章 基于适老原则的游戏设计
节 适老性游戏的设计实践
第二节 适老性游戏的实证分析
第三节 适老性游戏的应用前景
第八章 中国老年抑郁干预的发展方向
节 中国老年群体与抑郁症
第二节 中国推行体感技术干预老年抑郁的可行性
第三节 中国推行体感科技过程中产生的问题
第四节 中国老年抑郁“体感化”干预的路径探究
第九章 结语
节 数字化健康干预的作用
第二节 体感科技化未来发展与研究方向
第三节 老年抑郁干预领域的理论与实践贡献
参考文献
标题:[夸克网盘]老年抑郁干预的“体感化”体系构建(暨南文库·新闻传播学) PDF
链接:https://www.teccses.org/1540098/