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[夸克网盘]中文版3ds Max 2014从入门到精通实用教程(微课版)/互联网+数字艺术教育研究院 PDF

封面

作者:互联网+数字艺术教育研究院

页数:290

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2020

ISBN:9787115472243

电子书格式:PDF

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资源编号:274618393.pdf

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内容简介

全书分为13章,主要内容包括:轻松上手3ds Max、基础建模、修改器建模、多边形建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图技术、环境和效果、毛发与布料技术、渲染技术、动画技术、粒子技术、动力学。全书分为13章,主要内容包括:轻松上手3ds Max、基础建模、修改器建模、多边形建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图技术、环境和效果、毛发与布料技术、渲染技术、动画技术、粒子技术、动力学。

作者简介

作者团队长期从事3ds Max的应用及教学科研等工作。在教学和实践工作中,充分了解3ds Max的学习重点和注意事项,并出版过多本相关教材,得到市场的肯定。

本书特色

本书内容全,注重实用,讲解了3ds max的常用功能,并配录基本操作和案例的讲解视频,配二维码、配光盘,可帮助读者循序渐进掌握3ds max的操作。本书适合为3ds零基础读者,院校相关专业学生。

目录

第01章 轻松上手3ds Max
1.1 认识3dsMax
1.1.1 3dsMax的发展史
1.1.2 3dsMax的应用领域史
1.1.3 3dsMax的硬件配置
1.2 使用3dsMax
1.2.1 3dsMax的工作界面
1.2.2 设置界面颜色
1.2.3 新建/打开/导入/保存文件
1.2.4 视口区域操作
随堂练习控制视图变化
1.2.5 选择/移动,旋转/缩放对象
技术链接l:选择对象的常用方法
技术链接2:精确旋转角度
1.2.6 对象的复制和镜像
随堂练习使用复制和【镜像】制作办公桌椅
技术链接3:控制3dsHax的Gamma
1.2.7 快速对齐对象
1.2.8 设置系统单位
技术链接4:区分显示单位和系统单位
1.3 配置VRay
1.3.1 VRay简介
1.3.2 加载VRay
1.4 思考与练习
第02章 基础建模
2.1 建模常识
2.1.1 建模思路
2.1.2 建模方法
2.2 基本体建模
2.2.1 长方体
2.2.2 球体
技术链接5:如何确定球体的切片位置
2.2.3 圆柱体
2.2.4 圆环
技术链接6:如何避免【扭曲】造成的收缩效果
2.2.5 圆锥体
2.2.6 管状体
随堂练习制作恐龙积木
随堂练习制作吊灯
2.2.7 异面体
2.2.8 切角长方体
2.2.9 切角圆柱体
随堂练习制作凳子
技术链接7:确认几何体的轴心的作用
2.3 二维图形建模
2.3.1 线
2.3.2 圆
2.3.3 文本
随堂练习制作企业铭牌
2.4 复合对象建模
2.4.1 图形合并
技术链接8:【图形合并】的原理和使用方法
2.4.2 布尔
随堂练习制作垃圾桶
技术链接9:如何使用布尔处理多个对象
2.4.3 放样
随堂练习制作窗帘
2.5 思考与练习
……
第03章 修改器建模
第04章 多边形建模
第05章 摄影机技术
第06章 灯光技术
第07章 材质与贴图技术
第08章 环境和效果
第09章 毛发与布料
第10章 渲染技术
第11章 动画技术
第12章 粒子特效技术
第13章 动力学
标题:[夸克网盘]中文版3ds Max 2014从入门到精通实用教程(微课版)/互联网+数字艺术教育研究院 PDF
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